在最初的原案之中,这个设定是主角每次推倒一个boss,就越从恶魔接近人类(这🆕🏙🚞条世界线的恶魔之魂和另🚗外一条世界线不同)。
但是这种设定实在是太难搞了,所以最后只是按照另外一条想法,让玩家死得越多,游戏难度越高,并且还有办法驱逐这💵个debuff。
就是很可惜,这种🎡💪设定只是半桶子水,完全没有宫崎英高最初的想法。
不过为了让玩家喜欢上“死掉🐋”,他还做了一些特殊的设定。例如,在游戏之中有些特殊敌人、宝箱、地图甚至boss,都必须要在死掉了足够多的次数、足够弱之后,才能遇到。
而宫崎🌋♌英高自己的话,则去做《福音战士》的游戏🟐去了。
这款游戏的大纲是定🍣下来了,但具体还要看痞子那边是否满🚊👬意。
至于千佳的话,她则放过了森夏,领导那边的现视研去做游戏去了那边年底就要出成果来着,所🃂🕀以千佳基本把能用🚏💜💯的人都拉了🙿🐅过去。
“不过这个分镜都要改了啊……”
而🙐被森夏折腾了一🎡💪番之后,seed的制🛨🞹作组,这个时候,就在思考中。
福田此时此刻已经做出了作品pv的分镜。
虽然距离作品上映还有一年的🐋时间,但是pv和动画的前面的内容,还是需要就开始制作的。
特别是pv。pv一般都♻🍧是一部作品最精华的地方,一个作品如果连pv都能崩坏,那这部作品大概率就会🌣🀻🂀崩坏了。
当然,也有所谓的pv欺诈的存在也就是pv🝻精美,但实际内容却十分坑爹。
而如果没🖆有意外的话,第一部pv就是提前半年到一年播出,然后随后几个月陆续放出更多的内容。
所以,如果一部作品第一部作品只有几张图和配音,或者是黑白草稿的🐜🀩话,如果这pv的时间距离动画很近,那就代表这作品……八成还是给崩。
当然,崩坏的可能性还有很多,🞆👵最夸张的甚至可能是🞱🗻制作组内部打起来。
不过福田这边,则是另外一个问题。
但是这种设定实在是太难搞了,所以最后只是按照另外一条想法,让玩家死得越多,游戏难度越高,并且还有办法驱逐这💵个debuff。
就是很可惜,这种🎡💪设定只是半桶子水,完全没有宫崎英高最初的想法。
不过为了让玩家喜欢上“死掉🐋”,他还做了一些特殊的设定。例如,在游戏之中有些特殊敌人、宝箱、地图甚至boss,都必须要在死掉了足够多的次数、足够弱之后,才能遇到。
而宫崎🌋♌英高自己的话,则去做《福音战士》的游戏🟐去了。
这款游戏的大纲是定🍣下来了,但具体还要看痞子那边是否满🚊👬意。
至于千佳的话,她则放过了森夏,领导那边的现视研去做游戏去了那边年底就要出成果来着,所🃂🕀以千佳基本把能用🚏💜💯的人都拉了🙿🐅过去。
“不过这个分镜都要改了啊……”
而🙐被森夏折腾了一🎡💪番之后,seed的制🛨🞹作组,这个时候,就在思考中。
福田此时此刻已经做出了作品pv的分镜。
虽然距离作品上映还有一年的🐋时间,但是pv和动画的前面的内容,还是需要就开始制作的。
特别是pv。pv一般都♻🍧是一部作品最精华的地方,一个作品如果连pv都能崩坏,那这部作品大概率就会🌣🀻🂀崩坏了。
当然,也有所谓的pv欺诈的存在也就是pv🝻精美,但实际内容却十分坑爹。
而如果没🖆有意外的话,第一部pv就是提前半年到一年播出,然后随后几个月陆续放出更多的内容。
所以,如果一部作品第一部作品只有几张图和配音,或者是黑白草稿的🐜🀩话,如果这pv的时间距离动画很近,那就代表这作品……八成还是给崩。
当然,崩坏的可能性还有很多,🞆👵最夸张的甚至可能是🞱🗻制作组内部打起来。
不过福田这边,则是另外一个问题。