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    在《巫师:狂猎》发售的一周后,腾华的《起源之神》同样也🐄☸是在一片宣传之下上线。

    虽然说是缝合怪,而且被🛾⚖👙玩☫🂚🏗家骂的也挺惨的,但毕竟是两🈕♵款不同类型的游戏,而且背靠腾华。

    上线的当天,《起源之神》没有太出乎意料,🈘⚒🐲成🛫🟘🝚功将🃕国内日销榜上的《巫师:狂猎》给反超了过去。

    对一🂮些对《塞尔达传说:旷野之息》但却没有switch的玩家,实际上🔖🀫⛛《起源之神》还是挺有吸引力的。

    正是这个元素,虽然让《起源之神》⛽☎饱🅵受口碑争议,但还是有不少的玩🞓家选择了首发购入。

    可很快在玩家体验过《起🛾⚖👙源之神》的游戏内容之后,直接让🁂原本就不怎么好的口碑🇥有跳了一波水。

    从游戏硬实力,也就是游戏的优化🀢⚅🏄、⛽☎动作系统还有模型画面包括配音这些内容上面来说,《起源之神》虽然称不上最好,但却也是上佳的素质了。

    但,不怕不识货,就怕货比货。

    很多玩家直接将《起源之神》跟《塞尔达传说:旷野之息》放到一起对🞓比。

    结果发现除了形似之外,游戏的内核跟🅵精妙的部分,《起源之神》简🚹直是一点没有学到。

    光看游戏表面的话,联想到《塞尔达传说:旷野之息》的内容会感觉到很有趣,🌻🄒☧但等到自己上手体验之后,却又是另外一种🈽感觉了。

    究其原因就是《塞尔达传说:旷野之息》看起来简单,但实际上却是将玩家在游戏中的距离感🐨🂙🏎,期待值,以及灯塔效应给打造的淋漓尽致。😿🇉

    如果仔细的观察就会发现,《塞尔达传说:旷野之息》里面大多数的山脉、石头🌻🄒☧、甚🈨🀶🁖至是地势,都是三角式的。

    玩家抵达☯🂷一个区域,首先看到的是三角处的最高点,而这个最高点就是灯塔效应。

    而在玩家登上灯塔之后,后面的地势则是平摊,能够让玩家发现平底上各个奇特的区域,可以是灯塔、🝕🋂🖠可以😺🆝是森林还可以是湖泊、怪物营地,而这就是延伸出的第二灯塔。

    同样的设计,等玩家因为🛾⚖👙好奇或者其他原因,抵达到了第二灯塔,又会发现新的灯🇥塔。

    循环往复,🔶不停的勾住玩家的好奇与探索欲。