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    网上🔯玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝⛴🞧地求生》在讨论着。

    最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式👛上面。

    看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元🎋🏢素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。

    例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩🅝🇞🙨家如同玩生存游戏一样去搜寻。

    剩下的如载具、空投、🇐这些🐌⚄🎹实际上💛💢📞都是在已有的fps游戏里面能够找到的机制。

    硬🛀🙖要说《绝地求生》🀷🁝🆵的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。

    但问题就在🉞于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个🎋🏢出众的模式⛕。

    《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基🉇础上进行了一些微创新与优化。

    让其🔯游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式🇯🜆⛣的游戏题材📊🙇。

    但骨子里的内核,还是老一套的fps。

    可以说还是有相当不少玩家喜欢这💛💢📞一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

    但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多🅮🉿成功,🅩🉒🆯不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有🁈🃴多强。

    即便目前《星球大战》🇐的热🐌⚄🎹度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求🜊🀞♦生》的热度到底是不是昙花一现。

    相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不☢🁈🃱是🅱🊚🐵《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。

    他更多关🛬🟞🞐注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。

    梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅🏴峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万🚀🐑,可以说是由多方🅗面原因造成的。

    玩家并不喜欢这个模式了?